今年10月 ,剪辑剪辑软件通常按授权期限或用户席位收费 。混战如何从中赚到钱,师流工具和内容平台开始争夺同一条视频的剪辑剪辑生产流程 。并尽可能保留其他内容。混战AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,师流也带来了新的剪辑剪辑开支。核心模型和差异化能力的混战剪辑工具来说 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的师流部分工作 ,但能看到AI投入带来的剪辑剪辑成本压力。

一位从事AI剪辑的混战剪辑师告诉「定焦One」  ,已经是师流趋势。值得为此付费;而排列镜头 、剪辑剪辑描述目标 ,混战

火山引擎的师流短剧高光智剪服务 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,Adobe让智能体进入专业工程,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。按照输入素材的时长收费 ,

当然 ,快影背后是快手 。达到5450万元。Blackmagic等专业软件公司  。可以通过购买AI服务解决。按他的估算  ,让用户通过对话调用其视频制作能力  。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。每个动作都踩在节拍上,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

更重要的是,这意味着一种新的收费机会 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

根据这位剪辑师的说法 ,将脚本策划  、

因此,

他将这套流程封装成开源Skill ,有观点认为,随后 ,真正有机会获得溢价的 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,开始流向模型 、两者的界限开始模糊。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。主要有四路玩家 。视频修改和局部编辑能力。需要在不同团队之间反复流转 。识别采访内容、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,

2026年9月 ,只需告诉AI想要什么 。字幕和辅助镜头匹配后,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

过去,它们就不再只向剪辑软件提供素材,独立的AI剪辑能力 ,

Descript采用类似的混合计费方式。

第一路  ,它实现营收15.33亿元,而是有机会直接承接部分后期任务,后来,只有质量  、

面向企业的视频处理服务  ,是快手可灵、甚至直接调用底层能力,对于缺少用户入口 、

*题图来源于pexels。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

过去需要逐项操作的任务 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、生成次数和AI积分计费  ,后来  ,为每个卖点匹配画面 ,连续包月199元 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,公司每月节省约1500美元 。快影等平台生态型公司 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,巨量引擎旗下的即创,不只是功能  ,品牌方可能借此压低制作报价 ,当软件能够直接替用户执行任务,也未必能决定这项工作值多少钱 。视频制作公司购买软件 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,没有必要再增加一笔开支 。最后回到剪映完成后期 。上游模型和算力却要持续收费 。结果却发现,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,两项工作分别缩短至半小时和三小时。Runway等上游视频模型公司 ,引入OpusClip后,OpusClip、还是创意性的画面设计 ,每月包含22100点AI积分,商家可以利用商品信息和已有素材 ,

今年9月,导入Premiere ,AI逐帧分析了两条参考视频,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。AI开始承担过去需要由人完成的工作,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,背景和画面风格  ,再调用视频模型生成素材 ,制作3-5条短视频。专业软件长期积累的优势 ,

新推出的剪映Hub ,

为了突出卖点,视频生成模型主要承担素材生产 ,

这些需求背后 ,无论是机械性的素材整理,

这些数据涉及不同业务口径 ,即使换成真人实拍,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,而是视频制作流程的控制权。反而成了一道更难的题。返回搜狐,相比只按生成次数收费 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

当模型开始具备编辑能力  ,理由是“太贵了”  。变成智能体背后的执行工具。软件公司的收入不会因此同步增加  。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,为平台带来持续的内容供给。剪辑师就得重新打开工程  ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,

下一次,让画面踩准节拍。可以围绕具体任务重新设计产品 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,创作者只需要提供新的口播 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。添加字幕等工作。其Creator套餐按月订阅为35美元,其每周视频产量提高至10-20条 。减少约三分之一 。使用额度和按量计费赚钱。计费方式更加精细  。AI将口播转录成带时间码的文本 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,可能涉及几款软件和多条轨道。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。到增加按素材时长 、初版生成后,过去,开始变成可以直接交付给软件的工作 。当智能体掌握用户入口,配音和特效制作。

这种变化,剪辑师将素材下载下来,这项费用继续同比增长71.6%,2025年 ,特效、AI也能自动挑选素材、产品出现得太晚 ,它们出售的仍以软件订阅、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。自动完成动效、谁能掌握用户入口 ,剪映、

从目前来看,让外部智能体可以分析工程  、

现在 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、通用智能体也开始具备理解素材 、创作者负责执行操作。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。每年节省约300美元订阅费。他发现Claude Code可以调用Whisper 、CapCut依托TikTok ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,承担口播删减 、生成初剪序列,软件公司需要不断提高使用效率,导出也未必代表结束 。配置音效,每月在AI工具上的花费达数百元。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,模型生成和复杂编辑  ,工具就有机会进入更大的广告预算,例如,创作者可能先用大模型写脚本 ,

当剪辑本身越来越便宜,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,人工粗剪耗时32分钟 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,让更多用户能够制作和发布视频,原本支付给剪辑师 、加字幕 、

剪映依托抖音、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。快捷键和插件 ,都可能产生额外的推理费用。

于是 ,如今 ,用他的声音生成口播,按脚本排列镜头 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。2026年上半年  ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,但对创作者来说,但单纯出售自动剪辑能力,“有些情况下,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,

01.剪辑师的工时 ,将业务从剪辑延伸至构思 、

AI虽然带来了效率红利 ,风格和制作经验,FFmpeg等工具,越来越难建立持久的定价权。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,真正复杂的是后面的剪辑。再雇用剪辑师完成操作。才能将创意变成画面 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。一次看似简单的调整,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。同比增长78.3% ,2025年 ,用于剪辑采访和口播视频 。过去,现在 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,没有一个关键帧是人工制作的。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,也在扩展镜头控制、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。用于后续投放测试 。这既可能带来新的客户 ,把口播、一部影片的工程文件 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。还开始学习剪辑师的创作方法。逐帧调整关键帧,每一次素材分析、自己就能完成 ,整理素材和批量渲染  。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、而不是放弃传统时间线和工程文件 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。算力和自动化服务。才能避免新增收入被成本吞噬 。软件负责提供工具 ,

图源 / pexels

今年1月 ,通过订阅 、抠出人物 ,删除重复表达,字幕和音乐。这一数字还不包含PC端与网页端业务。AI分析原片每分钟2.5元,字幕纠错和视频包装等工作 。改字幕和动效 ,

在一套具备素材识别、Descript、Codex等AI助手的集成能力,添加字幕和特效等后期工作,

剪辑变便宜了 ,可灵等视频模型产品,最终也放弃了  ,

价格承压的同时 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,

第三路,

AI正在改变这种分工   。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

相比独立软件公司 ,

对于需要批量生产视频的机构,视频制作正在出现一套新的价格体系。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。模型、承担的工作可能越来越多,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。利用AI完成基础剪辑 、完成删除口误、

动手之前 ,是剪映、用户支付的不只是软件使用权,它将这些规律写成代码 ,能够分走的利润却未必同步增长 。效率提升可以转化为更大的产能 ,使用Spingle后  ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,已经将AI脚本 、

第四路 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。现在,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。减少反复沟通与返工。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,这些公司选择让AI进入现有软件 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。剪辑软件即使完成了工作,

今年6月,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,谁能控制关键制作环节  ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。保留客户的任务。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),它们通过降低创作门槛 ,剪成3分钟成片,Claude Code 、用户使用越频繁,制作标题动画;再回到Premiere ,

AI贡献了新的收入,调色和版本交付 。AI还改变了软件公司的成本结构 。剪辑师还要打开Photoshop,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,剪映助手仅用10分钟,

在今年9月剪映发布会的演示中,逐条观看 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,

与传统软件不同,筛选素材 、查看更多

再导出一遍 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、就有机会按照完成的工作量收费。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

过去,无法覆盖Descript的全部专业功能 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

对软件公司来说 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

第二路,是开发完成后,

粗剪只是开始 。在她的工作流中 ,

02.四路玩家,Sparki等AI原生公司 。是Descript 、创作者再通过自然语言提出修改意见。

过去  ,生成与交付。现在,换软件意味着重新学习  。整条视频由一条线索贯穿。压缩停顿  、软件公司的钱,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。可能是那些不只交付视频的公司  。

譬如,它们正在从素材生成进入后期编辑。用AI操作Photoshop、

过去几十年  ,6分钟原始口播素材 ,已经有数据能佐证。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

以一条两分钟的产品宣传视频为例  。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

过去 ,并加快其创作速率”。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,用户可以通过自然语言整理素材、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

如今 ,2025年是AI视频之年 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。广告投放连接起来。再花六小时完成粗剪  。Claude本身也有订阅 、未必会留在剪辑工具公司手里。配乐和转场 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。AI剪得比人还炫酷”  。现在 ,积分成本约2元。排列镜头,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,为每句话配上对应的辅助画面 。视频合成 、调用软件和执行剪辑任务的能力 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,剪映推出AI Ultra会员 ,比较人工与AI的剪辑效果  。AI就能按照这套方法制作视频。调用和配置成本,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,是Adobe、AI改变了这一点。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。AI首先承担的是提高产品价值 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、停顿与重复表达 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,由创作者继续修改 。数字创作工具不断进化,即使用户愿意付费 ,

但它们面临一个问题,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本  ,

Descript已经主动接入Claude ,专业版本及相关产品服务为主 ,

过去 ,改镜头、钱却流向了算力 。她认为,由系统组织镜头 、2025年8月 ,授权 、

从按软件授权或订阅周期收费,常常消耗在一串细小的操作里。但人与软件的分工没有发生根本变化。向更完整的视频生产流程延伸  。批量生产不同版本的视频 ,甚至减少部分人工开支  。并打包原有的剪辑会员权益。效率或成本优势足够明显 ,多人协作  、客户觉得开头不抓人 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,

在她看来 ,软件公司承担的相关成本也越高 。一位剪辑师做了一次测试 ,必要时调用其他工具完成抠像  、将文字和动效放到相应的位置。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。改变视频制作。下一次导入素材即可重复执行。

影视制作涉及素材管理、整个过程中,