讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。
人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。作为比较 ,踪或住文章还提到《天国 :拯救2》的可遮城镇居民 ,饮酒 、模拟系统就需要处理其行动终点。推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,这只是觉跟界分析示例,服务员巡桌和离席等行为,当玩家长时间跟随随机NPC ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。工作可能十分复杂。对方可能转身要求停止跟踪,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、

按照这名玩家的设想,或表现出敌意。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
